Essas são as unidades míticas presentes quando se venera deuses egípcios. Cada deus que você venera lhe dá uma (ou duas) unidades míticas para o seu exército, que podem ser treinados no Templo, ou Cais (no caso de unidades míticas aquáticas).
Para definições melhores veja: http://ageofmythologyblog.blogspot.com/2011/07/personagens-de-age-of-mythology.html
Anubite
São criaturas rápidas, com corpo de homem e cabeça de chacal. Podem dar saltos longos.
Ganha-se ao venerar: Anúbis
Escaravelho
Escaravelho gigante, considerado uma arma de cerco viva.
Ganha-se ao venerar: Sekhmet
Esfinge
Ser com corpo de leão e cabeça humana. Como ataque especial transforma-se em furacão.
Ganha-se ao venerar: Bast
Fênix
Pássaro lendário com capacidade de liberar fogo. Só pode ser atingido por unidades de ataque a distância.
Ganha-se ao venerar: Tot
Homem-Escorpião
Cabeça e corpo de homem e braços (ou melhor, pinças) de escorpião. Conta também com uma cauda com veneno.
Ganha-se ao venerar: Neftis
Leviatã
Unidade mítica aquática. Pode transportar outras unidades pela água.
Ganha-se ao venerar: Neftis
Múmia
Pessoas que morreram e sofreram mumificação renascem e voltam como guerreiros, capazes de atirar uma pestilência sobre outros soldados.
Ganha-se ao venerar: Osíris
Petsuchos
São crocodilos cheios de adornos, com a capacidade de absorer e depois canalizar raios de sol, graças as suas peças de ouro.
Ganha-se ao venerar: Hator
Roca
Um pássaro gigante carregando uma enorme caixa. Não ataca, mas pode transportar unidades pelos ares dentro da caixa.
Ganha-se ao venerar: Hator
Tartaruga de Guerra
Tartaruga gigante que consegue arremessar barcos pelos ares.
Ganha-se ao venerar: Tot
Vingador
Corpo humano e cabeça de falcão, como o deus Hórus. Usa duas espadas e como ataque especial gira com elas apontadas para seus inimigos.
Ganha-se ao venerar: Hórus
Wadjet
Serpente parecida com uma naja, que possui asas na cabeça, mas não pode voar. Cospe veneno a longa distância.
Ganha-se ao venerar: Ptah
Até a próxima postagem!
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